2013年11月05日 来源: 中关村在线 编辑:孟中
大作袭来,如何装机?
近期,《蝙蝠侠:阿甘起源》、《战地4》、《使命召唤10》等年度游戏大作扎堆上市,新品游戏的画质和系统需求再次提升,这对于一些玩家来说,这意味着又要更换自己的游戏平台了。不过,自从今年6月份以来,无论是处理器主板,还是显卡,都推出了多个全新的系列,让一些玩家在装机时无从下手。在本文中,笔者将选用两套价格类似,但处理器和显卡不同的测试平台,通过《蝙蝠侠:阿甘起源》来为大家验证一下两套平台那一套性能更强。
在本次的测试中,我们将选择i3-4130搭配R9 280X,以及i5-4670搭配R9 270X这两个价格类似的处理器、显卡组合,其余部分保持不变,分别测试游戏的三种主流分辨率在高特效下开启及关闭物理加速效果的帧数变化。
开启Benchmark模式
值得一提的是,这款游戏的Benchmark功能无法直接开启,需要在游戏运行程序的快捷方式中的“目标”一栏末尾手动加上(空格)benchmark,保存之后再运行快捷方式,才能够进入游戏的Benchmark测试。不过,运行程序后测试会直接开始,如果需要调节画面选项,就需要先进入游戏或者等一轮测试过后才能在选项中设置。在测试正式开启之前,先让我们一同来了解一下这款续作具备了哪些特色。
《蝙蝠侠:阿甘起源》特色介绍
如果玩家们比较熟悉该系列的上一作《蝙蝠侠:阿甘之城》,那么就能够在这款最新的游戏作品中迅速上手。连贯的攻击动作,连击、反击系统,攀爬、滑翔等动作与上一作的设定十分类似。然而《蝙蝠侠:阿甘起源》同样具备了一些独有的游戏特色。
打击感保持了该系列一贯的水准
在技能升级方面,本作共有两大类升级树,其中一大类可以通过消耗技能点,来提升蝙蝠侠的攻击及防御能力,另外一大类,需要通过特定的剧情及任务方可获得。同时,游戏中还为玩家设置了多种可供挑战的成就项目,完成每一项之后,系统都会根据当前成就的难度来奖励玩家大量的经验值,挑战成功多项成就后,可以更加迅速的提升人物等级。
技能树
另外,在游戏进行不久之后,玩家会来到蝙蝠侠的基地洞穴中。在这里,玩家可以进行多种挑战项目,同时可以为主角更换服装。当然,在游戏初期玩家仅有一套默认的服装,随着游戏的进行及挑战任务逐步完成,玩家才能够获得其他的服装。
更换服装
在地图方面,本作也较之前有了一些变化。为了玩家能够更加快速的到达任务地点,游戏中设置了多个传送点,玩家可以驾驶飞机直接从基地传送至任务处,大大节省了寻找任务地点的时间。不过经常使用这一功能,不利于玩家们发现隐藏任务,可以说是有利有弊。
《蝙蝠侠:阿甘起源》截图欣赏
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图
以上是笔者在游戏过程中的一些实际截图,画面分辨率为1920x1200,供玩家们参考。
两套测试平台配置介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | i3-4130/i5-4670 |
主板 | 技嘉 | GA-B85-HD3 |
显卡 | 迪兰/微星 | R9 280X/R9 270X |
内存 | 威刚 | XPG DDR3-1600 x2套装 |
硬盘 | 希捷 | 7200.64MB 1TB |
测试项目 | ||
游戏 | 蝙蝠侠:阿甘起源 | |
分辨率 | 1280x720 | |
| 1680x1050 | |
| 1920x1200 | |
视频设置 | 高特效/关闭垂直同步/关闭物理加速 | |
| 高特效/关闭垂直同步/开启物理加速 | |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 7 SP1 | |
主板驱动 | Intel芯片组驱动 | |
显卡驱动 | AMD催化剂驱动 13.11 BetaV6 | |
DirectX环境 | DirectX 9.0c/DirectX 10/DirectX 11 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.1 |
Intel Core i3-4130
Intel Core i5-4670
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
i3+280X平台测试结果
首先我们测试的是由i3-4130处理器搭配R9 280X显卡组建的平台。i3-4130采用22纳米工艺制程,插槽类型为LGA 1150,原生内置物理双核心,可实现四线程同时处理任务。处理器默认主频高达3.4GHz,三级高速缓存容量高达3MB。显卡则具备了3GB超大显存,384bit位宽,以及显卡可支持单屏4096*2160的画面分辨率提供给玩家一个超清晰的输出享受,显卡1000MHz的核心频率能够通过超频提升到1050MHz的高度。
1280x720分辨率关闭/开启物理加速成绩
1680x1050分辨率关闭/开启物理加速成绩
1920x1200分辨率关闭/开启物理加速成绩
测试成绩对比
通过测试成绩可以看出,该平台在开启物理加速之后,帧数不够稳定,经常会出现只有十几帧的游戏状态,影响了游戏的流畅度。不过,在关闭了物理加速之后,即使将分辨率开到1920x1200,游戏的最低帧数也有近40帧,可以说这套平台是能够满足这款游戏的。
i5+270X平台测试结果
接下来我们开始测试i5-4670搭配R9 270X组建的平台。Intel 酷睿i5-4670采用22纳米工艺制程,插槽类型为LGA 1150,原生内置四核心,四线程,处理器默认主频高达3.4GHz,最高睿频可达3.8GHz 。三级高速缓存容量高达6MB。显卡基于28nm制造工艺代号为Pitcairn的图形核心,内建1280个流处理器,能够轻松的满足用户全部日常操作需求,同时显卡2GB/256bit显存配置可以允许玩家开启高分辨率来运行游戏。
1280x720分辨率关闭/开启物理加速成绩
1680x1050分辨率关闭/开启物理加速成绩
1920x1200分辨率关闭/开启物理加速成绩
测试成绩对比
在开启物理加速加速时,该平台的最低帧数要好于上一套平台,但依然不足20帧,影响了游戏的流畅度。关闭物理加速之后,虽然游戏帧数有了明显的提升,不过与上一套平台相比还是要逊色一些。
游戏测试成绩总结
通过以上的一系列测试,相信玩家们已经对装机时如何选择处理器和显卡有了一个大概的了解。虽然有着四颗物理核心的i5处理器在性能上要比双核心四线程的i3强上不少,但对于大多数游戏来说,显卡对游戏的影响要比处理器大得多。不过,游戏中也不时有一些偏重与处理器的特效,如果玩家资金充裕,还是要尽可能的使处理器及显卡的性能达到平衡。相反,如果资金有限,那么优先提升显卡,确保在游戏中得到更好的流畅度,是一个明智的选择。
- END -
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